
Electronic Arts · Gameplay ve AI sistemleri liderliği
Skate.
Sanal bir şehri gerçekten yaşıyormuş gibi hissettirmek
Skate serisinde yayalar, güvenlik, karakter davranışları, etkileşimler, spawning, persistence ve dünya simülasyonu dahil gameplay ve ambient AI sistemleri üzerinde çalıştım. Uygulama; mühendislik, tasarım, animasyon, sanat ve production ekiplerinin birlikte hareket etmesini gerektiriyordu.