İçeriğe geç
Skate. A skater mid-trick over a drained pool with a city skyline behind.

Electronic Arts · Gameplay ve AI sistemleri liderliği

Skate.

Sanal bir şehri gerçekten yaşıyormuş gibi hissettirmek

Skate serisinde yayalar, güvenlik, karakter davranışları, etkileşimler, spawning, persistence ve dünya simülasyonu dahil gameplay ve ambient AI sistemleri üzerinde çalıştım. Uygulama; mühendislik, tasarım, animasyon, sanat ve production ekiplerinin birlikte hareket etmesini gerektiriyordu.

GameplayAISimülasyonAçık dünya

Problem neydi?

Açık dünya bir kaykay oyununda şehir yalnızca dekor olamazdı. Yayalar, güvenlik, çevredeki karakterler, spawning ve persistence oyuncunun şehirde gerçekten yaşayan bir yer hissi almasına hizmet ediyordu.

Nasıl yaklaştık?

Bu sistemleri oyuncunun dikkatini kendilerine çekmeden inandırıcı olacak şekilde kurduk: tepki veren davranışlar, anlaşılır etkileşimler ve oyuncu dünyada hareket ederken tutarlılığı koruyan bir simülasyon altyapısı.

Oyuncu sistemi değil, dünyayı deneyimler.