Teknik derinlik
Yazılım, grafik, işletim sistemleri, gerçek zamanlı teknoloji, oyunlar ve iddialı ürünlerin altında çalışan teknik katmanlar.
Hakkımda
Karmaşık bir durumu sadeleştirip neyin değişmesi gerektiğini buluyor, sonra bunu mümkün kılacak teknolojiyi, sistemi ve çalışma biçimini kuruyorum.

İlk oyunumu on iki yaşımda yazdım. O günden bu yana yaptığım iş, simülasyon ve grafikten AAA oyunlara, işletim sistemi araştırmasından immersive teknolojiye, dijital ikizlere, yapay zekaya, ürünlere ve şirketlere kadar uzandı.
Microsoft, Electronic Arts, Ubisoft ve kurucu ekiplerde hem teknolojinin en alt katmanlarında hem de “neyi kurmalıyız, ekip nasıl çalışmalı, bu sonucu neden alamıyoruz?” gibi daha geniş soruların içinde çalıştım.
Bütün bunların ortak noktası belirli bir sektör ya da unvan değil. Strateji, ürün, teknoloji, operasyon ve insanlar arasında dolaşırken problemin kendisini kaybetmemek ve sonunda çalışan bir şey ortaya çıkarmak.
Nereden geliyorum
Yazılım, grafik, işletim sistemleri, gerçek zamanlı teknoloji, oyunlar ve iddialı ürünlerin altında çalışan teknik katmanlar.
Sıfırdan ürünler, kurucu ekipler, teknik organizasyonlar ve bunların gerçekten çalışmasını sağlayacak yapılar kurmak.
Bir liderlik kararının toplantı odasında kalmayıp süreçlere, sistemlere, sorumluluklara ve günlük işe nasıl yansıdığını çözmek.
Şu an neye odaklanıyorum
Yapay zeka bugün işimin önemli bir parçası. Ama tek başına çözüm olarak görmüyorum. Önce problemi, hedefi ve mevcut sistemi anlamaya çalışıyorum; sonra yapay zekayı veri, yazılım, entegrasyonlar, süreçler ve insan kararlarıyla birlikte doğru yere yerleştiriyorum.
Bunu doğrudan liderler ve ekiplerle yapıyorum. Daha geniş ürün, tasarım veya mühendislik gücü gerektiğinde ise Stambol devreye giriyor.
Problemin kendisinden başlayabiliriz. Yapay zeka çözümün merkezinde olabilir, yalnızca bir parçası olabilir ya da hiç gerekmeyebilir. Önemli olan neyin değişmesi gerektiğini bulup bunu gerçekten çalışır hale getirmek.