
Ubisoft · Engine, Kinect ve ses tanıma entegrasyonu
Splinter Cell: Blacklist
Görünmeyen performans problemlerini oyun dünyasının içinde görünür kılmak
Değiştirilmiş bir Unreal Engine 2.5 codebase'i içinde Kinect ve ses tanıma entegrasyonu üzerinde çalıştım. Mekansal frame-rate heatmap'leri sayesinde performans düşüşlerinin oyunun hangi bölgelerinde oluştuğunu doğrudan dünya üzerinde görebiliyor, problemi ekip için somut hale getirebiliyorduk.
EngineUnreal EngineKinectSesPerformans görselleştirme