İçeriğe geç
Splinter Cell: Blacklist. Sam Fisher stands in shadow against a light, dust-swept background.

Ubisoft · Engine, Kinect ve ses tanıma entegrasyonu

Splinter Cell: Blacklist

Görünmeyen performans problemlerini oyun dünyasının içinde görünür kılmak

Değiştirilmiş bir Unreal Engine 2.5 codebase'i içinde Kinect ve ses tanıma entegrasyonu üzerinde çalıştım. Mekansal frame-rate heatmap'leri sayesinde performans düşüşlerinin oyunun hangi bölgelerinde oluştuğunu doğrudan dünya üzerinde görebiliyor, problemi ekip için somut hale getirebiliyorduk.

EngineUnreal EngineKinectSesPerformans görselleştirme
Performans problemini çözmenin ilk adımı, nerede olduğunu görebilmektir.