
MotionSports: Adrenaline
Arayüzün oyuncunun bedeni olduğu bir oyun
Kinect ve PlayStation Move için geliştirilmiş hareket kontrollü bir oyunun etkileşim tarafında çalıştım. Oyuncunun bedeni ana arayüzdü. Tasarımın önemli kısmı yalnızca hareketi algılamak değil, sistemin ne anladığını oyuncuya da anlaşılır biçimde geri göstermekti.
KinectPlayStation MoveHareket girdisi